Тестирование мультиплеера в инди-игре: Как создать игровой сервер на своем ПК
Разрабатываете мультиплеерную игру и нужно протестировать сетевой код с друзьями? Узнайте, как превратить ваш компьютер в игровой сервер, доступный через интернет.
Одна из самых сложных задач в разработке инди-игр — это создание и тестирование мультиплеера. Аренда выделенного сервера для ранних тестов — это дорого и преждевременно. Гораздо удобнее запустить серверную часть игры прямо на своем компьютере и позволить друзьям-тестировщикам к ней подключиться.
Проблема: Ваш игровой сервер слушает TCP или UDP порт, но он, опять же, скрыт за вашим домашним роутером. Ваши друзья не могут просто подключиться к вашему localhost.
Решение: TunnelHunt умеет пробрасывать не только HTTP-трафик, но и любые TCP-соединения!
Как это работает?
В отличие от HTTP-туннелей, которые получают красивый поддомен, TCP-туннели получают прямой адрес и порт на сервере TunnelHunt.
Шаг 1: Запустите ваш игровой сервер
Предположим, сервер вашей игры (написанный, например, на Godot, Unity или просто на Python) запущен и слушает TCP-порт 7777 на вашем компьютере.
Шаг 2: Создайте TCP-туннель
Чтобы пробросить произвольный TCP-порт, команда немного отличается. Нужно указать желаемый публичный порт на сервере TunnelHunt и локальный порт.
# Пробрасываем локальный TCP-порт 7777 на удаленный порт 25565
ssh -R 25565:localhost:7777 -p 2222 nokey@tunnelhunt.ru
Примечание: На бесплатном тарифе выбор удаленного порта может быть ограничен или назначаться автоматически. Платные тарифы дают больше гибкости.
Шаг 3: Поделитесь адресом с друзьями
После запуска туннеля вы получите подтверждение. Теперь вашим друзьям нужно подключаться не к вашему IP, а к серверу TunnelHunt с указанием порта.
- Адрес сервера:
tunnelhunt.ru - Порт:
25565(тот, который вы указали в команде)
В настройках сетевого подключения в вашей игре они вводят tunnelhunt.ru:25565.
Результат: Ваши друзья подключаются к вашему локальному игровому серверу, и вы можете вместе отлаживать сетевой код, баланс и геймплей в реальных условиях. Это невероятно ускоряет итерации на ранних стадиях разработки мультиплеерных проектов.
Этот метод идеально подходит для:
- Ранних плейтестов с небольшой группой.
- Тестирования систем лобби и матчмейкинга.
- Отладки проблем с сетевой синхронизацией (лагом).
Готовы запустить свой первый туннель?
Начните использовать TunnelHunt бесплатно уже сегодня и откройте доступ к локальному серверу всего одной командой.
Зарегистрироваться бесплатно →Последние публикации
Локальное тестирование вебхуков CloudPayments через TunnelHunt
22 июня 2026 г.
Пошаговый гайд по отладке уведомлений о платежах CloudPayments на localhost. Как настроить адреса уведомлений, пробросить туннель и верифицировать подпись HMAC-SHA256 в Python.
Настройка и отладка вебхуков Robokassa на локальном сервере
22 июня 2026 г.
Пошаговая инструкция по приему и верификации платежных уведомлений Robokassa на локальном компьютере с помощью TunnelHunt. Пример MD5-подписи на Python.
Локальное тестирование вебхуков Т-Банка (Т-Бизнес / Эквайринг) на localhost
22 июня 2026 г.
Пошаговый гайд по отладке платежных уведомлений эквайринга Т-Банка локально. Настройка адреса уведомлений, проброс через TunnelHunt и пример проверки подписи Token на Python.
Локальное тестирование вебхуков ЮKassa (YooKassa) через TunnelHunt
22 июня 2026 г.
Пошаговый гайд по настройке уведомлений ЮKassa (YooKassa) на локальном сервере. Как пробросить порт, прописать URL в личном кабинете и проверить цифровую подпись.